Lista de tiers

Phantom Ball Tier List de Passives y Sabers

Rage, Red Saber, Crates y prioridades de Spin que importan.

Última actualización:

Passives y Sabers

Las Passives son el poder silencioso de Phantom Ball. No requieren ninguna tecla - mientras Block usa F / Tap / UI / Left Click y las Abilities usan Q / 1, las Passives simplemente corren en segundo plano. Ese diseno hace de la eleccion de Passive una decision de identidad a largo plazo: cada Block exitoso puede potenciar Rage, remodelar la presion o cambiar lo aterrador que eres tras un deflect limpio.

Esta pagina rankea Passives con foco en Rage, explica como Sabers y Crates / Spins de suerte encajan en la progresion, y enlaza consejo hermano en Lista de abilities. Leela junto a Farmear Gems para que la moneda caiga en upgrades que muevan win rate.

Como las Passives difieren de las Abilities

TipoInputModelo mental
BlockManualSobrevive y redirect
AbilityManual (Q / 1)Herramientas clutch
PassiveAutomaticoIdentidad always-on

Como las Passives nunca “olvidan proc” por un hotkey fallado, su balance se apoya en lo que hacen despues de que ya jugaste bien. Por eso Rage premia a quienes ya hacen Block bien - y castiga lobbies que ignoran el return mas caliente.

S tier - Rage

Rage puede acelerar la bola despues de que haces Block. Efectos practicos:

  • Tu deflect limpio se vuelve una amenaza mas afilada.
  • Los rivales deben hacer Block antes o gastar Saves.
  • Speed pads mas Rage pueden cerrar rondas rapido cuando vas delante.

Patrones de juego:

  • Toma high ground para que tus returns de Rage sean dificiles de trackear.
  • No te quedes en un pad en el momento en que esperas una bola Rage enemiga.
  • Combina con converts Immunity + Wind Force de Combos de Ability para sobrevivir el caos que creas.

Debilidad: Rage no hace nada si nunca aterrizas Blocks. No es muleta de principiante; es un multiplicador. Aprende timing en Como hacer Parry primero.

A / B tier - otras Passives

Las Passives que no son Rage varian con los parches. Rankealas con una pregunta: te ayudan mas a menudo que un Saber de moda? Si una Passive solo dispara en edge cases raros, aparcala en B o C hasta que Notas del parche la bufeen. Prefiere herramientas que disparen en rallies ordinarios de velocidad media.

Cuando dudes tras un parche, re-prueba en este orden: solo-Block, Rage on, Passive alternativa on, luego compara supervivencia y angulos de kill en diez partidas cada una.

Pensamiento de tier de Sabers

Los Sabers (incluido Red Saber de codes como SABERSRCOOL) son sobre todo identidad y presencia en lobby. Algunos jugadores tratan un Saber favorito como buff de confianza - esta bien despues de llenar slots de Ability y Passive. Los errores ocurren cuando principiantes abren cada Crate por Sabers antes de tener Immunity.

Prioridad sugerida de Saber:

  1. Sabers gratis / de codes (reclama en Codigos promo)
  2. Sabers de Crate despues de que existan Abilities Save + Tempo
  3. Spins de vanity solo cuando las Gems sobran respecto a necesidades del kit

Red Saber se ve genial en capturas; no hara Block, Immunity ni Rage por ti.

Economia de Crates y Spins

  • FREECRATE y codes de Spin (7MVisits, WheelSpins, SPINNY) aceleran la coleccion - canjea antes de que caduquen.
  • Packs de Gems (GEMSCAREPACKAGE, PHNTMBLL, RELEASE1000, UPDATE9) financian unlocks dirigidos.
  • Abre Crates con lista de compra del Centro de Tier List, no durante tilt.

Farmeo con autoclicker y auto farms de executor no son tips de economia - el exploiting es ban permanente, y los macros se quedan solo en el lobby AFK. Detalles en Herramientas script.

Plantillas de build

ObjetivoPassiveAbilitiesNotas
Climb por defectoRageImmunity + Wind ForceMejor all-rounder
Mapas muy de infoRageSpatial Awareness + ImmunityGuarda Tempo para despues
Semana de aprendizajeCualquiera / Rage si la tienesSolo ImmunityEntrena Blocks
Flex de modaRagePar core + Red SaberSaber al final

Confirma binds en Controles para que la identidad de Passive no se desperdicie por fallar Q bajo estres.

Evaluar una Passive tras un parche

  1. Calienta sin centrarte en la Passive.
  2. Juega diez partidas anotando muertes a velocidad Rage (tuyas y de ellos).
  3. Cambia Passive si esta disponible; compara.
  4. Ajusta timing de Ability - returns mas calientes necesitan Blocks mas tempranos y Saves mas tardios.
  5. Solo entonces haz Spin por alternativas.

Errores comunes de Passive / Saber

  • Ignorar Rage porque “automatico significa debil”
  • Comprar Sabers antes que Immunity
  • Culpar al RNG de Passive por Blocks tarde
  • Abrir Crates a mitad de racha de victoria (los habitos de Zona de jugadores dicen esperar)
  • Usar scripts para “probar” el valor de Passive en servidores publicos

Lectura relacionada

Las Passives premian fundamentos limpios. Equipa Rage cuando puedas hacer Block a bolas de velocidad media, reclama Red Saber cuando sea gratis, y gasta Spins en identidad solo despues de que existan Abilities Save y Tempo. Phantom Ball sigue terminando con el ultimo en pie: tu Passive solo decide lo nerviosos que se sienten los demas cuando aterrizas el deflect.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Phantom Ball.

Las Passives necesitan hotkey?

No. Las Passives son automaticas. Rage, por ejemplo, puede acelerar la bola tras un Block sin ninguna pulsacion de Q o 1.

Rage es la mejor Passive?

Para la mayoria de noches de climb si - multiplica Blocks limpios en returns mas calientes. Aun asi requiere timing solido para importar.

Debo comprar Red Saber antes que Abilities?

No. Desbloquea Immunity y una Ability Tempo/Info primero. Reclama Red Saber de codes cuando este disponible, pero no priorices Spins de moda.

Como encajan las Crates en esta tier list?

Crates y Spins son como obtienes Passives y Sabers. Abrelas con lista de compra tras codes y farmeo de Gems, no durante tilt.

Los scripts me ayudan a probar Passives?

Usar scripts de exploit arriesga ban permanente. Prueba Passives en partidas honestas; los macros solo son para el lobby AFK.